Austrian Death Machine - группа имени Арнольда Шварценеггера, играющая в стиле arniecore.
Осторожно, видеоряд может вас травмировать своей радужной пиздецовостью, да и музыка, наверное, тоже небезопасна для неподготовленных ушей.
Зачем я пишу про них псто? Мне понравилась идея этой группы: превозносить Арнольда - это клево. А еще я нежно люблю всю брутальность фразы "Мне нужна твоя одежда, твои ботинки и твой мотоцикл". Однако такую группу сделал никто иной, как Тим Ламбезис из As I Lay Dying. Как он рассказал, этот проект - именно то, как должна звучать по-настоящему тяжелая группа, а еще вокал ну очень сердитый, а еще, а еще в каждой песне есть соло! О как. Я отбросила в сторону подозрения и предрассудки, что неразрывно связаны у меня с As I Lay Dying и кучей им подобных групп, бессовестно скачала с рутрекера все доступное, включая брутальный рождественский EP. Звук - говно. То же самое слышно из наушников манерного говнаря в автобусе, который полагает, что его крутость прямо пропорционально зависит от громкости музыки в плеере и от написанном на лице презрении ко всем, кому довелось держаться за тот же поручень, что и он. Калифорнийский терминатор-губернатор за такое должен откручивать голову и яйца и менять их местами. Унылую однообразность звука с сердитым вокалом и соляками напрочь перебивает совершенно ебанутый видеоряд в вышепредставленном клипе. Если абзац выше - это исключительно мое мнение, и если кто скажет, что им нравится такое слушать, а написанное мной травмирует их нежную психику, я пойму. В конце концов, у подобной музыки целевая аудитория немаленькая. Однако любого, кто назовет это видео прикольным, забавным, охуенным, остроумным (простибоже), стоит проверить на наркотики, а может, человек просто долбоеб. Так вот, зачем я написала этот полный ненависти и желчи пост? Ну не одной же мне страдать из-за того, что увидено и уже не может быть развидено.
И я честно не знаю, почему мне так много из тяжелой музыки кажется такой вопиющей поебенью, не имеющей права на существование в моей реальности.
много буквНачинаю все чаще задавать себе вопросы: стоит ли играть в компьютерные игры? и если стоит, то в какие и сколько времени им уделять? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, нужно сперва задать и ответить на несолько иных вопросов: что несет нам игра? все ли игры одинаковы? Попробую ответить на них. Что дает нам игра? Вне зависимости от чего-либо каждая игра дает отвлечение от повседневности, т.е от проблем, скучных людей, невыносимых условий быта и прочей бренности бытия. Плохо ли это? Сложно ответить, но мы попробуем. Если это мешает жить то наверное плохо, если нет, то чем это средство хуже алкаголя, легких наркотиков, музыки и прочих допингов? Плохо не средство, плох человек который не имеет культуры потребления. Игры часто содержат в себе сюжет, который может потягаться с худодественной литературой среднего разлива. Это определенно оправдывает потерянное время, игра не многим хуже книги, если не обременена монотонными бессмысленными действиями. Игры-шедевры способны изменять мировоззрение людей, обогащать эстетически, и отвечать на их философские вопросы, что в свою очередь влияет на образ действий человека и на его судьбу в целом. К соржалению таких игр в последнее время практически не встречается. Игры бывают спортивными, т.е киберспортивными. Заставляют игрока вырабатывать навыки, рефлексы, тактики по взаимодействию с игровым миром и другими игроками. Иногда заставляют думать на несколько шагов вперед и быстро принимать решения в меняющейся обстановке. Могут дать уникальный жизненный опыт( но могут и не дать ничего ). Возникает закономерный вопрос: а нафига все это надо? Зачем учиться идеальному взаимодействию со смоделированным миром? Думаю что не зачем. Лучше учиться взаимодействию с миром реальным. Почти все игры содержат в себе оптимизационную логическую задачу. Особенно жанр RPG. Приходится пораскинуть мозгами чтобы добиться успеха в смоделированном мире. Многообразие задачь практически неисчерпаемо. В тоже время многие разработчики делают свои миры непрозрачными, в которых исходные данные неочевидны и становятся очевидными только в процессе, что приводит к растягиванию "удовольствия". В целом это явление забавляет, и иногда дает потешить свое ЧСВ, особенно когда ты сам справляешься с задачей лучше чем твой друг\сосед\...итд. Раньше мне это неимоверно доставляло, в силу отсутствия таких задачь в реале, т.к в учебных заведениях не учат решать задачи, а учат фактам(к сожалению). Есть игры, дающие человеку специфическую среду, успех в которой зависит на 70-90% от взаимодействия с другими пользователями. Называется это MMOG (multiplayer online game), вроде так. Игра заставляет общаться, налаживать голосовые чаты, запоминать людей, их особенности, отсеивать из игрового коллектива неугодных, искать новых. Сам знаю примеры, когда люди находили в ММО-играх настоящих друзей, и более того, даже женились. Вряд ли ради этого стоит играть в них, потому как реальное общение все же имеет свои преимущества. Бичом современной игровой индустрии стало одно печальное обстоятельство. В играх вводят все больше гринда, т.е однотипных примтивных задачь, требующих от игрока находиться в игре и проявлять активность. Это напоминает конвейерную работу, которая, как известно, негативно влияет на психику человека. Зачем это разработчикам? Во-первых, многие игры имеют абонентскую плату, т.е больше времени в игре = больше денег разработчикам в карман. Во-вторых, можно сэкономить на труде дизайнеров, программистов, математиков и проч специалистов. Зачем создавать что-то сложное, когда можно дать гринд и это скроет общую недоделанность и убогость игрового процесса. Как правило игроку, прошедшему всю цепочку повторяемых действий и достигшему финала становится очевидна картина общей ущербности и примитивности оставшегося содержимого игры. Игрок говорит себе "вот еще месяцок погриндю и начну играть наконец", но оказывается что играть, собсна и не во что. Эта зараза зародилась в ММО, и теперь стабильно проникает во все жанры. Печаль. Так стоит ли играть в игры? Все же стоит. Но совсем немого. Во что играть? Отбрасываем спортивный шлак, получать умение нажимать кнопку мыши быстрее соседа мне не хочется. Отбрасываем все гриндилки, пусть мне сперва дадут офигенный игровой процесс а потом я уж подумаю, стоит ли тратить время. Но гриндилки не дадут его...никогда. Отбрасываем бессюжетный шлак, с таким же успехом можно посмотреть зомбовизор. Остается очень мало того, во что можно играть. Спасибо за внимание.
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО РЫНКУ И УВИДЕЛ ЧУВАКА В МАЙКЕ "ЧАС ЗЕМЛИ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ВЫПИСАЛ ЕМУ В ЩЩИ АВОСЬКОЙ С ТРЕМЯ ТОМАМИ СПРАВОЧНИКОВ ПО ЛОГИКЕ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ГРИНПИС", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ТЕХНИЧЕСКОМУ ПРОГРЕССУ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В КНИГАХ ЖЮЛЯ ВЕРНА И ПЕРЕЛЬМАНА, ГДЕ РЕШАЮТ ЗАДАЧИ ИЗ ГОЛЬДФАРБА, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, КИНЕТИЧЕСКОЙ И ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ! ТОЛЬКО ФИЗИКА, ТОЛЬКО ХИМИЯ!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР МАГИСТРАТУРА!!! пацаны унижайте двоечников, гуманитариев, угорайте на симпозиумах, любите свою Науку, свободу, равенство, братство и Знание! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! КИБЕРОЗОЙСКАЯ ЭРА!
... бесит меня опредиление "гомофоб", пиздец как бесит, оно навешано на Нормального мужчину воинствующими педиками считающими, что я их боюсь (фобос же!!!), я их блеать нилюблю! сильно нилюблю!!! но слово уже стало опредилением... zog it!
сверстники 26-летний US Marine Brett McClare и 26-летний афганский полицейский (Afghan National Police) Khan Mohammad позируют на базе "Мираж".
читать дальше 22-летний US Marine Houtz и 22-летний афганский полицейский (Afghan National Police)Zaher Ismayel позируют на базе "Муса Кала".
22-летний US Marine Jimmy Carroll и 22-летний афганский полицейский (Afghan National Police)Israyel Abdullah позируют на базе "Муса Кала".
21-летний US Marine Tom Balli и 21-летний афганский полицейский (Afghan National Police)Noor Ahkmad позируют на базе "Муса Кала".
22-летний US Marine Garrett McArdle и 22-летний афганский полицейский (Afghan National Police)Namatullah позируют на базе "Мираж".
20-летний US Marine Cris Crowley и 20-летний афганский полицейский (Afghan National Police)Abdul Malik позируют на базе "Мираж". ЖЖ фотографа Дмитрия Костюкова
*заинтересованно ищет* описание: "Он такой одному раз, потом другому раз, потом ему - раз, а он такой превозмог И ЧЕТЫРЕ УДАРА ФАЛЬШИОНОМ В ПЛЕЧО КОСТИ КРУПНЫМ ПЛАНОМ КРОВЬ КИШКИ ВОПЛИ ОРУЖЕНОСЕЦ ДОЛБИТ КОГО ТО ШЕСТОПЕРОМ ПО ЧЕРЕПУ КРОВЬ КИШКИ БРЫЗГИ РАСПИДОРАСИЛО КЛЕВЦОМ ПО ЛИЦУ КРУПНЫМ ПЛАНОМ КРОВЬ МОЗГИ ГОВНО КРОВЬ МЯСО КИШКИ А ЗА СТЕНОЙ ТРЕБУШЕТЫ ТАКИЕ БЫДЫЩЬЬ, А ПОТОМ ЕГО В ХАУБЕРКЕ И ТОПФХЕЛЬМЕ ЗА НОГУ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ДВОР БЗДЯМ-БЗДЯМ-БЗДЯМ" (с) Хагенау вот оно как. Ironclad фильм называется, кто еще заинтересовался.